传染病分成传染源,传播途径,易感人群几个条件,meme 是注意力经济,传播起来需要传染病一样的影响力才能把社区做大做强,项目才能起得来
同时也分有 CTO 或者有组织领导的 meme 和没 CTO 领导的 meme,这就像两种不一样的病毒类型,有庄有组织 meme 感染后症状深不容易治愈;没庄 meme 传播途径多,更像感冒,每个人都有一点但不多,更多时候传播途径决定了能感染多少人
相信绝大多数人都玩过瘟疫公司,应该能理解这两种病毒之间的差异,在我看来 meme 传播和玩瘟疫公司也是有点像的,所以很多时候非强庄 meme 实际上是要持有者自己 build 出社区的,那如果这个时候车上的 free riders 越多,意味着传播途径越少;传播途径越少,意味着 meme 越难起来
这就好像为什么玩瘟疫公司的时候投放病毒首选的是人口密集大国,因为人口密集大国有足够多的传播途径传播出去,如果开局就把投放点投在北极,那正常情况下这个病毒就死了,需要重开了
这就是为什么 meme 早期项目(10M 以下)很难起来的原因,而离开早期到 10M 以上的速通热点盘则不在讨论范畴,那是一种本身传染源就更强力的“病毒”。因为很多 meme 直接投在北极了,只有零星几个“病毒携带者”在努力感染其他人群,那么除非这个叙事足够硬核,否则自然是这点火星刚想擦起来就被冻死了
这也是为什么我很少在推特上喊太早期的项目的原因
- 风险太大
- 太早期喊了而没有给庄或者社区自然形成的时间,会消耗这个 meme 的潜力,导致后续买盘耗尽跟不上
早上和几个群友有了点分歧,原因是大家都在一个币叫 $UGM 上亏钱了,不过大家都不认同我的观点,认为出钱出力是一样的——这也是很多没有深入玩 meme 的新手玩家的误区
(其实也很好想明白这件事,为什么大家都想和猫哥和巫师同车呢?因为他们真的 build 社区真的出力又出钱)
所以想了想还是组织了下文字发推上,让更多人理解社区、建设和筹码结构对 meme 的重要性
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jin说:
赞同,我亏了一个项目 $evote 也想明白了这个道理。
我才知道没玩 meme 之前觉得“抽奖随便买一个,几千上百倍一下赚几个M”基本上不可能。
庄家都看筹码的,早期项目随便买到 0.5%甚至 0.1%的筹码庄家可能都换项目了,除非买的实在太少了(就像 shib,pnut 有人几 u 赚了好多.)
0xWizard👁💎说:
这个比喻挺好的。
cto团队还是挺重要的,我在不同项目的社区,感受完全不同,这就是 cto 团队能力差异。
有的项目叙事很好,但是cto团队太弱了,起来的概率就小很多。
马蹄橘子说:
还是那句话:如果你持有一个币,你不去CX他,那是一件很傻逼的事情
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