最近几天走出舒适圈,四处溜达看了看。从一线到新一线再到二线三线甚至四线。发现了一个和币圈很相似的现象。
在当下的经济下行趋势下,大量消费都不得已走向了价格战。
如果把消费人群分成两类:
一类是步入社会的工作群体,基本有了初步的价值观和消费观,也有了对事物初步的判断思考能力。
一类是还没步入社会的学生群体,还未形成较为全面的消费观和价值观,并不存对事物的判断能力。
在第一类的工作群体所面向的市场,衣食住行都在这场卷价格卷生命周期的大赛中。很多行业赛道以及消费商家,都在面临头部商家赚整体市场的90%,头部以下的瓜分剩下10%。
甚至有一些头部商家为了保证自己能够保持稳定的增长数据,已经开始侵占10%的市场了。
在不断的消费降级迫使之下,价格一低再低,价格成本反而并没有跟着降低。
无论是在几线城市,活下去是个挑战。
有趣的是,当我们来看学生群体的消费市场时,二次元,游戏为主的一些消费,随着最近几年的高速发展,客单价已经稳定在了两位数的阶段。
无论是在几线城市,几乎都是门庭若市,虽然其中参杂着一定的工作群体,但学生群体仍旧还是主要的购买力。
暑假这波热潮像极了我们所说的减半行情后带来的流动性。
二次元,周边等这类产品很好的抓住了学生们的喜好,做好了初步的流量汇集,接下来要做的就是增加用户粘性和转化。
很多城市的商场市集和快闪已经开始变成了各类的漫展,人山人海的场景满足了商场物业的需求也满足了广告方的需求。可以说是双赢。如果长远来看,这种大型的线下活动同时也是一个能增加用户粘性的周期性策略。几乎是多赢。
无论是高人气的第五人格线下活动,还是二次元谷子周边快闪,又或是抖音火爆的乌龟对对碰。
在涉世未深的年轻群体中,结合最近暑假的特性之下,这类人群在抖音和互联网的时间是最多的,他们的碎片化信息接收程度是远超工作群体的。
当一个新事物开始兴起的时候,他们会是第一个看到螃蟹的人,加上年轻人的好奇心以及较强的学习能力,很容易成为第一个吃螃蟹的人。
乌龟对对碰无论是哪个成年人都能看出的赌博套路,对于年轻群体来说这就是一个有趣紧张的周边购买方式。结合上奥运冠军的流量加持,赢麻了。
再从商业体去看,年轻群体的产品造价成本虽然也在随着如今的发展提高,但仍旧保持着高比例的毛利率。在量大的特性之下,很多成本甚至都可以忽略不计。
当天时地利人和出现的时候,在一个假期,伴随着学生在互联网上的时间提高,通过一个有趣的“叙事”就可以很好的赚到非常稳定的收益。
这是被很多人忽略的赛道,也是闷声发大财的地方。
如今很多商家已经开始效仿对对碰和各种二次元,像极了一个项目火热后,其他跟风的项目方,只看到了别人赚钱,没看到别人的吃苦。
在这一刻币圈和生活有了碰撞。
如今所有人都痛苦不堪的行情中,痛斥流动性。反观一些曾经已经吃过苦,被折磨过的头部公司,已经开始布局新流量赛道。
OKX的钱包,全生态的布局,或许当下并不能有很多的新流量转化,但舒适的交互习惯会让用户不断地沉积下来。
每当一个新的叙事出现的时候,OKX钱包会最快时间的做适配,即便叙事生命力并不长久,但每次一点点的转化,日积月累,在牛市中做用户的定投,仍旧是一个很有远见的投资。
不管现在到底是牛头还是牛尾,当牛走去后,经济下行会比现在更痛苦,反而那个时候,谁有新流量,谁仍旧可以赚到理想的收益。
新手村门口的NPC永远是访问量最大的,如果将流量看为商业价值,也是无限的。
工作群体的商家在思考如何用更低的成本来替换当下的好产品,然后保持原有的收益。
学生群体的商家在思考如何用新的叙事,用相同的成本来卖出来好产品。
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