BITWU.ETH说:GameFi最大的诟病是只有CX范式的FI但没有Game

🧐【耶鲁大学发布全新赛道:Serverfi是如何改变Web3游戏玩法的?】

GameFi一直以来最大的诟病就是只有CX范式的FI但是没有Game,只追求打金特质,而忽略了游戏本身的可玩性。

哪怕是全链游戏,也受困于此而叫座不叫好!很多人说不解决这两个矛盾点就没办法产出真正优秀的GameFi。

今天正好读到耶鲁大学发布的一篇论文《ServerFi:游戏与玩家之间的新型共生关系》。文中详细分析了几十年来游戏行业的发展里程碑和遇到的瓶颈,并指出了游戏经济学崩溃的重要原因。

一方面是来自本身的代币产出和分配机制,市场中的新生成代币数量增加,导致供应过剩引发通胀。玩家持有的代币会随着时间的推移而贬值。

另一方面是投机者短时间内大量涌入以及早期投资者的快速获利退出,会导致价格高度波动,奖励机制无法持续。

两个方面共同推进游戏本身走向“代币贬值—玩家参与度降低—经济激励减弱—对新玩家吸引力减弱—代币需求更低”的恶性循环。

GameFi需要一个有效的市场调节方式来走出死局。

论文给出了一条全新的出路——ServerFi:通过资产合成,实现私有化,获得对游戏服务器的控制权。

不同于普通的GameFi纯打金奖励机制,而是引入了金融激励和动态竞争相结合的新型经济模式,在吸引玩家能保持参与度的同时,也确保游戏生态系统能够长期可持续发展。

比如,玩家每天根据他们对游戏服务器的贡献价值获得抽奖机会,来用于随机抽取碎片;玩家集齐碎片后可以合成一个NFT;通过质押NFT,玩家可以获得一些游戏服务器的权益或者收益分成等等。

这种改革的最大好处就是引入了随机性,增强了游戏内的流动性,老玩家不能坐享其成,必须持续产出、合成来提升收益;新玩家的准入门槛降低,期待值提高,有大量机会可以实现弯道超车,促进了向上流动性。

简单说,这就是ServerFi的亮点所在:新老玩家通过游戏内的动态竞争,实现供需平衡、激活生态,更多的人来造就更好的深度,币价也更容易稳住。

既能从游戏玩法上改变GameFi陷入螺旋下跌的困境,也能从根本上解决游戏经济模型的问题。

这样一来,游戏的市场稳定性、玩家留存率和代币价值的可持续性,三者完成了统一。

感觉ServerFi很有可能会成为 #web3 行业的下一个资本和社区押注的赛道,因为这就是所有GameFi理想中的终极形态!

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