Web3游戏很难的一点就是如何实现正向循环。只有正向循环才能打破之前gamefi的快速死亡螺旋。目前整个web3领域,除了极少数公链和少数defi项目实现了正向循环之外,绝大多数项目都需要依靠代币增发来维持生存和发展。如果web3游戏能实现正向经济循环,那么,它就有机会像defi一样成为可持续赛道。
直到目前为止还没有任何web3游戏达成这一点,未来会不会有,还不清楚。但至少有一些项目在做积极的尝试。一旦成功,将不仅是其自身游戏的成功,也是整个赛道的成功。
从我们观察角度看,web3游戏有机会实现正向循环,前提是需要把web2游戏用户和web3打金用户进行有机的融合。如果无法有机融合,web3打金用户和web2游戏用户各行其是,正向循环恐怖很难实现。最近在这方面进行积极探索的web3游戏平台是Matr1x游戏生态。下面的探讨带有个人的主观性,且时间变化而不断演变,不一定对,各位自行参考,不能作为投资建议。
一、Matr1X作为游戏平台的价值捕获
目前Matr1x是一个web3的游戏平台,在它上面拥有多款游戏,目前为止,包括了Matr1x FIRE(射击手游)、Matr1x BATTLE(大逃杀类吃鸡手游)、Castile(放置类卡牌)、Evermoon(5V5 MOBA)四款游戏。随着其平台早期游戏的成熟,Matr1x会逐步引入更多游戏,从而成为web3游戏平台。此外,它还涵盖了web3电竞、公链等叙事。
这里主要聚焦于其游戏生态经济的正向循环探索。MAX是Matr1x的平台代币。它的主要作用包括了社区治理、生态系统价值捕获、专属特权、质押奖励(包括游戏内生态空投)等。参与治理,则是通过DAO的模式,对Matr1x平台的重大决策进行提议以及投票等,这对MAX有间接和重要影响。而对MAX的发展起到最直接和最重要影响的是,生态系统内的价值捕获规模。有了实质的价值捕获,才会产生可持续的质押需求、治理需求、专属特权需求等。
由此,MAX的价值捕获的核心来源于其生态内的游戏。生态内的游戏如果能够很好的捕获价值,那么,其中的一部分价值会赋予到MAX平台币中,MAX也因此间接具有价值捕获能力。在目前四款游戏中,目前推出最早且较成熟的一款游戏是Matr1x FIRE,其中游戏代币为Fire。在考虑MAX的价值捕获之前,首先考虑其生态游戏的代币的价值捕获,因此在接下来的部分主要聚焦于Matr1x Fire游戏的价值捕获。
当然,游戏平台代币价值捕获跟单款游戏代币价值捕获不同的地方在于,它不是面向一款游戏,而是面向多款游戏;可以从多款游戏中捕获价值,相对于单款游戏,游戏平台具有更高的韧性以及可持续性。
二、Matr1X生态内游戏的正向循环探索
无论如何,平台币的价值源于其生态游戏的表现。那么,我们可以把问题继续向下聚焦,从生态内游戏的代币价值捕获来看其游戏的正向循环探索。目前Matr1x FIRE游戏的下载量超过250万次,目前的玩家有不少是纯web2游戏玩家,因为游戏的可玩性而吸引进来;而web3用户则是一些打金为主以及持币的用户为主。把这两部分用户有机融合起来,是Matr1x Fire游戏能否实现正向循环的最重要路径。
首先web2玩家用户因为游戏的可玩性下载了Matr1x FIRE游戏,他们主要关注游戏本身,但这部分用户都是免费玩的游戏,但他们对游戏内的资产(武器NFT、武器皮肤)以及竞赛等活动也有兴趣。这部分用户是游戏内资产的主要消费者,也是web2玩家用户转化为web3用户的重要潜在对象。当这部分用户的规模达到一定的程度,消费规模会逐步上升。这部分用户的消费规模将会直接决定整个Matr1X FIRE 游戏的价值捕获能力。
而目前已有的web3用户群体,他们的主要兴趣在于通过打金或交易等获得利润。Matr1x FIRE的给web3打金用户群体提供了打金角色资格NFT以及开宝箱的机制。打金需要获得打金的资格,这部分需要投入一定的资金。此外,开宝箱也需要投入代币和资金等。开宝箱则可以获得武器皮肤NFT、未来合成更多打金角色NFT的材料等。
也就是说,在Matr1X游戏中,web3打金用户为获得后续的更多收益,先会付出一定的资金,因为开宝箱本身需要投入。通过开宝箱机制,可以控制打金的收益和周期,可以控制游戏经济(游戏代币和游戏资产)的通胀率和收益率。
早期为了保持对web3打金用户的吸引,除了通过开宝箱机制的随机性之外,还需要有一定的利润吸引力。web3打金用户收益,一是靠web2游戏玩家的真实需求,二是靠对未来游戏预期的投机需求。在早期,预期收益的投机需求占比较大,成熟之后,则是真实需求的占比较大。
此外,web3用户还会通过为游戏资产提供流动性而获得收益,这也会对web2用户产生影响,从而拉动更多web2玩家融入web3游戏。
通过web2用户免费玩,在免费玩的过程中,产生了对游戏资产的真实需求。而这种需求的刚性程度、规模大小直接决定了游戏价值捕获的能力。而web3打金用户则是为web2用户提供了服务,其中包括游戏资产的生成、资产的流动性等。Matr1x用户的需求规模则反过来影响其打金用户的持续投入。只要其web2游戏用户对游戏资产有持续性的规模性的需求,那么,web3打金用户就有动力持续投入,持续供应,推动游戏内经济的繁荣。
从Martr1x FIRE的游戏经济探索看,有两个核心启示点:
一是,需要不断挖掘并扩大web2用户(纯游戏玩家)对游戏资产需求的规模。目前Matr1x FIRE的着力点在于武器皮肤NFT(这一点是从传统CS2饰品生态皮肤交易规模来做出判断,目前游戏皮肤饰品整体年交易额大概可以达到100亿美元,当然这是传统成熟游戏的市场,web3要想抵达这个交易规模,需要较长时间的积淀)。如果想要提升天花板,不管是Matr1x FIRE游戏,还是Matr1X生态内的其它游戏,都需要不断去挖掘游戏内的真正玩家的真正需求在哪里。这些玩家到底看重什么,这一点将成为整个web3游戏走向正向循环最重要的基础。
二是,不断为web3打金用户带来收益的持续性以及一定的投机预期。这里收益的持续性源自于真正玩家的需求规模和未来需求的预期。同时,这种可持续性也来自于经济机制的合理设计。比如说,如何控制打金机制的流程,其中包括打金资格角色NFT获取难易程度的变化(现在投入资金和投入时间的合理设计)、打金NFT获取的难易程度控制(控制好游戏内资产的供应和需求的平衡,根据玩家的需求规模进行适当的调节)等。合适的游戏资产的生成节奏对于游戏内经济体系平衡起到至关重要作用,尤其是在早期web3游戏经济机制初启动的阶段,尤为重要。此外,在早期,拥有一定的预期非常重要,一个游戏有很多用户玩,对于打金用户来说,就会有更好的未来预期,会激励这部分早期投入更多资金参与到游戏经济的循环中来。
小结
总结来说,在Maxtr1X游戏生态的正向循环探索中,其中MAX作为平台代币,可以捕获其中生态游戏的价值,也就是MAX的价值主要源于其生态游戏本身的价值捕获能力。相对于单款游戏,它可以捕获生态内多款游戏的价值,这是它作为平台代币独特所在。那么,最后问题会转化成为,Matr1x游戏生态内代币如何捕获价值,如何实现正向循环。
由此,可以把问题聚集到其生态游戏中,Matr1x FIRE的经济机制探索会成为Matr1x生态游戏价值捕获的重要探索。而这种探索,目前看会转化两个重要点。
第一点,web2游戏用户对游戏资产的需求规模大小。这部分是纯游戏玩家,因为可玩性而进入,目前已经构建了一定规模的用户群体,如何激发这部分用户对武器皮肤NFT等游戏资产的需求变得尤为重要,这是未来关注Matr1x在经济正向循环探索的最重要关注点之一,在一定程度上,可以简化为其游戏资产NFT的交易额规模,其正向循环能否成功这是重要指标之一。
第二点,web3打金用户的参与规模,web3打金用户除了对游戏本身有一定对兴趣之外,更大的兴趣在于为web2游戏玩家提供游戏内资产服务。Matr1x目前设计了打金角色NFT、开宝箱机制,通过这两个机制,可以在一定程度平衡供应和需求。此外,如何在游戏发展形成一定的预期,包括形成可观的打金收益,也在早期非常重要。
web3游戏的正向循环是一个非常非常艰难的探索,需要在游戏的真实需求、经济机制设计、未来预期等多个方面进行综合性设计和落地才有机会达成。目前来看,Matr1x有了一定的用户群体,不过,如何将web2游戏用户和web3打金用户有机融合起来,还需要时间来落地,具体演化只有时间才能告诉我们结果。如果Matr1X生态内的游戏,能够通过这几款游戏逐步找到web3游戏的正向循环,那么,不仅对于其Matr1x游戏生态本身,而且对于整个web3游戏的探索,都开拓性的意义。
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