pepper 花椒(解盘)说:crypto市场吃叙事吃角度吃注意力,你需要用枷锁把用户的流动性锁住

我帮助不下于5个项目设计代币经济

自己设计的三代币单项兑换代币模型还被投资人抄了给了某个cosmos上的项目(不是bera)

我可以很负责的告诉你,产品是产品,用户是用户,代币模型是代币模型
项目方即代表产品也需要兼顾代币模型
还需要考虑币价

代币模型 -> 币价 -> 产品设计 -> 底层技术栈,这是一个传导的链条

叙事和角度是另一套市场+心理学的传播逻辑,这里不再过多叙述

围绕着代币经济模型我们可以展开

  1. 是否嵌套
  2. 是否限制退出
  3. 是否有前置条件(prerequisite)

每一个好的代币模型都应该在这三点上做文章,为什么我们说好盘不常见,解盘也难遇到好盘,因为他中间的环节是需要有人去设计的

世界上最大的盘子-美国养老金(我会单独出几期去解盘美国养老金制度)

他的盘子就是互相嵌套 + 延迟退出 + 砍头息 + 提高准入门槛(符合年限)

一个好的盘子可以有多层级的资产钱套 比如 nft + token + 积分,这目前已经成为crypto项目的标配,但是这还不够

你需要有一个hook,一个钩子,去勾住用户的需求

比如美国养老金-他的hook就是存,我能给你在未来养老,这就是hook

比如super平台,我有外盘内盘的60x套利费用,你来刷交易,就能套利

比如gmx,刷交易就能获得平台币

再比如拼多多,帮我砍一刀就能获得直接的金钱/更低价格的拼单

再比如梦幻西游,你需要不断的做各种捉鬼/跑图才能获得金钱有概率获得极品装备

所有的一些都是有前置条件的hook,hook是emotion driven的前提,是你不计一切代价也要完成各种任务获得的最终奖励

作为游戏设计者,你需要的站在人性的高度剖析和抽丝剥茧,经济模型在web3尤为重要,特别是crypto市场吃叙事吃角度吃注意力,你需要用枷锁把用户的流动性锁住并且让他们持续不断的对项目提供注意力

共勉

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