Niner 🍡九儿说:为什么我很久没有盯着gamefi赛道玩了

为什么我很久没有盯着gamefi赛道玩了,因为看了、也玩了很多游戏,发现大部分项目都离不开挖卖提的模型,避免不了最后的死亡螺旋。

最开始的游戏,只有fi没有game,一个网页,几个文字都能fomo,印象最深的应该是当时的raca,要说游戏体验,基本没有,但是fomo的时候有赚钱效应啊,身边有个小伙伴,进去开了几个蛋,莫名其妙就赚了几百万,但是毋庸置疑的,死得很快,后面有几个游戏可能发现了这个问题,想解决这个问题,但是可能因为web3玩家的思维已经被固化了,市场热点也不在gamefi赛道,导致目前很少有真正跑出来的游戏。

看了下有人分析耶鲁大学的论文,我也去看了一下,长篇大论的我也不爱看,提炼论文的几个重点:

1、论文肯定了gamefi对游戏经济关系重塑的作用,也提出了目前的游戏的弊端,都是先进去的割后来的。

2、提出了两个新模型,一个是 #ServerFi,强调通过资产合成实现私有化,另一个是专注于为高留存玩家提供持续奖励的模型。

所以到底什么是ServerFi呢?玩家可以对游戏内资产进行组合,最终获得未来服务器的主权。这个概念称为“ServerFi”。我理解的是,玩家可以持有一些资产,达到一定的资产的时候可以参加分红,这时候就不是单纯的韭菜了,游戏的发展跟韭菜已经相关联了,可以促使所谓大户去干活了。理论上来说,肯定是对游戏的持续发展有作用。

另一个专注于为高留存玩家提供持续奖励是需要团队去识别并且培养一些忠实玩家,项目方会检测玩家的行为,向一些优质玩家提供有针对性的奖励和激励。也就是说,现在很多游戏,老实人接盘了,所以亏的最多,这个模型会需要项目方去对这部分老实人做一些相对应的奖励,让更多的人都来当老实人,让项目可以走的更远。

这2个模型会打破之前的必须源源不断引进新用户的这个固化思维,在现有的游戏玩家基数上可以作文章,不是单纯的等新用户来接盘。

3、ServerFi模型和高留存玩家都是经过了模拟实验并且确定可行的。

这里就不放实验数据了,反正我也看不懂

总结

因为我个人比较关心gamefi的发展,早几年一直在研究和参与游戏项目,近段时间玩的少了,确实是因为模型似乎是有点走不通。但是仔细看过 #ServerFi 论文以及其他人的文章,确实这个 #ServerFi 模型可能会对未来的游戏产生裂变,甚至形成一个新的赛道热点,引起新一轮的 summer

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