在进入牛市以后,okx的上币简直是一塌糊涂,上的全是抛物线式下跌;而反观币安的上币,总体表现远远好于okx,这可能一定程度上和币安的议价能力极强有关。
即使社区对币安上币有一些非议(如vc币),但能很容易观察到 @heyibinance对社区的关注,近期上线的notcoin引爆ton生态,后来上线的香蕉枪,属于有营收有用户的价值币(值得一提的是去年7月我有@币安建议上线,虽迟但到——主要也有bot赛道经过一年更加成熟有关)。
今天 $max 上线了okx的发行板(按照过去惯例,好像就代表着暂时不会上币安了),我觉得还颇为遗憾,但和香蕉枪一样,后面靠数据还是应该有机会的。
链游赛道我个人一直关注,币安上线的ron、pixel都不错,背景好、用户多。但是其他一些像portal之类就是新币中表现很差的(为什么我知道,因为我亏钱了……)。
我也一直在思考,链游的未来在哪里?玩游戏的好像不需要非要玩web3游戏,想撸币的好像不关心游戏是不是好玩。
而 @Matr1xOfficial这个项目的宏愿是“让纯正的web3游戏去抢占web2市场”,引领币圈出圈的新方向,这个思路挺好,但能不能做到?有做到多少?
我扒了一些数据:
近300万用户,日活近10万——震惊的是这个日活是在“没有撸毛奖励”的前提下实现的,全是玩游戏的真实用户。
平台用户的平均游戏时长50分钟!
一个枪战游戏有这个水平还是挺让人震惊的,而且在平台治理代币 max 没发,仅是游戏内代币就一直稳在1附近,应该是所有游戏币中表现最好的。
web2中最牛的是csgo,靠好游戏和高粘性,同时在线100万,一年光是游戏内皮肤等交易量高达380亿美金。
而 $max 平台我看了一下目前的营收(不是指发币,仅是硬收入):
游戏内玩家开箱子共1000多万美金
发行的几款NFT全是MATR1X KUKU等,总成交量几万个eth——nft熊了,但好像与这种有用户有场景的项目无关……
特别提醒一下:
$max 不是MATR1X这个游戏的平台币,而是生态代币,项目目前有n款游戏已经推出,即有类王者的,也有其他风格,均是由 $max 作为治理代币。
从这个角度,其实这个币有点像bnb——生态帝国的治理代币。
注意:不要乱冲开盘,我写文章不是为了让你fomo的,仅是奇怪的分享欲作怪,非要想到就写一下,对于代币值多少钱,我并没有去评估,可以看看其他人的贴子。
我转发的这个space是项目方直接对话,有兴趣可以自己上去提个问题:哥,这币能买吗?
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