深度:从ServerFi龙头《Metacene》,看到了GameFi接下来的方向
今年看到很多大V都在表示,GameFi已经被证伪了。
确实,目前的GameFi产品生命周期都很短,主要原因还是庞氏属性太重,都是Fi,而忽视了Game:
1️⃣游戏中的资产通过质押NFT等方式被不断增发、贬值;
2️⃣所有玩家都是以打金为目的进行游戏,没有真实用户;
3️⃣老玩家无法留存,新玩家无法拉新;
4️⃣代币需求降低,都在挖,没人买。
然而,以ETH为首的智能合约链的初衷就是因为游戏。
V神在07年开始沉迷于魔兽世界游戏,后因暴雪直接修改其游戏数据,他才创建了可以部署智能合约的去中心化区块链项目ETH,真正解决了数据所有权的问题。
所以,在证伪目前市面上这些死掉的GameFi的同时,还是要探讨一下未来GameFi的方向以及一些可行的方法。
我认为重要的一点就是提高游戏性,从而产生大量真实的游戏玩家。今年体验的几款游戏,除了打金之外,确实游戏性有了质的提升。例如“赛博传奇”《Metacene》
@MetaCeneGame
,可玩性都是非常不错的,产生了不少真正的游戏玩家。
另外一点就是经济模型的问题,“ServerFi”概念,给出了模型数学公式,可以有效解决系统中的熵增问题。
其核心思想是允许玩家将游戏内的资产(如NFT等数字资产)进行合成,最终获得对游戏服务器的主权或控制权。
可以拥有Server服务器分享全游戏的收入,这可是本来属于少数代理,发行商和游戏公会的蛋糕),因此币价有了坚挺支撑,上涨水到渠成。
这种形式的私有化不仅鼓励玩家更多地投入游戏,还与Web3的去中心化理念相契合,能够促进玩家对游戏的忠诚度和参与度。
总的来说,ServerFi创建了一个更具参与性和持续性的游戏经济体系,提供了一个可扩展且抗风险的框架。既满足了玩家的利益,也采用了通缩机制来稳定代币价格,解决了目前市面上已知的代币模型的缺陷。
serverfi龙头metacene马上也要tge了,我们可以看看ServerFi是否真的可以解决gamefi的问题,方法很简单,就是看mak的币价。
我建议大家还是去拜读一下耶鲁大学教授的论文《ServerFi:游戏与玩家之间的新型共生关系》原文⬇️
原文链接🔗https://osf.io/h6dpm/
从任天堂游戏到《魔兽世界》再到电影《头号玩家》,似乎已经为我们指明了未来的方向。
大势所趋,游戏是必然存在的,而游戏内资产所有权的问题也是必须要解决的,而区块链就是最好的解决方法。随着技术的发展,未来我们将会看到更多的游戏融入区块链技术,达到真正的融合。
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