jiayili.eth说:从黑神话悟空到Doge,不同赛道,相同逻辑

昨天是个值得思考的日子:Steam上线了爆火的中国3A游戏《黑神话:悟空》,@binance 则上线了meme $Dogs 两者看似毫无关联,但从产业逻辑来说,不同的赛道,相同的逻辑。

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黑神话悟空现象:不仅仅是游戏的成功

《黑神话:悟空》一天销售额超过2亿美元,震撼了全球。3A游戏的成功并非偶然,背后是庞大的投入、优秀的团队和长6年的开发。

然而,游戏市场的现状是(中国市场举例),3A游戏的赛道充满了高成本、高风险,而市场上真正占主导地位的却是成本低、开发周期短的手游。2024年上半年,中国主机游戏市场收入7.97亿人民币,而手游市场的收入则高达1075亿。简单快捷的“消消乐”们,市场规模远超高质量的3A游戏。

《黑神话》的成功为中国的游戏行业注入了一针强心剂,也让我们思考:高质量的内容,能否在快餐文化中找到生存空间?

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从黑神话到Dogs:产业逻辑的映射

回到加密市场,Binance昨天上线的 $DOGS ,和手游中的“消消乐”们如出一辙:低成本、短期筹备、流量导向。类似的项目能够在短时间内获取大量的市场关注和资金。然而,它们的长期价值和真正的流量真实性,仍然有待考量。

行业的本质是利润驱动。无论是游戏还是crypto,资本会选择回报最快的路径。这也是为什么主机3A游戏项目在中国鲜有资本青睐,市场更倾向于投资回报率更高的小游戏。

加密行业也是如此,memecoin 如同手机小游戏,大量涌现,但恕我迂腐我看不到长期稳定的价值积淀。

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Binance的上币逻辑:商业逻辑的背后

今天一面被夸奖悟空霸屏,一面被骂Binance上币 $Dogs 霸屏。但从我在交易所近4年的经验(Binance 2017-2020年市场部负责多个业务,Poloniex 2021年市场负责人)来看,我能理解他们的选择。我姑且揣色一下。

Binance曾尝试上线他们认为的“黑神话”,那些高质量、有长期潜力的项目,但市场反应却不尽如人意,销售成绩远低于预期。相反,休闲类的memecoin 在短期内吸引了大量用户和交易量。

从商战的角度看,Binance很难完全抛弃这个赛道。这不仅仅是资本的选择,更是市场用户行为的投票结果。市场想要什么,交易所就必须提供什么。

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Crypto的黑神话们你在哪里?

我理解“休闲小游戏”商业成功的必然,但我们是否也需要更多的“黑神话”去改变现有格局?加密市场同样需要那些真正创造长期价值的项目,哪怕它们在初期的成长缓慢、风险高。
是时候让更多“黑神话”出现在加密市场了。推动行业的,永远是那些敢于冒险、敢于坚持长期价值的builder和投资者。

大家不是害怕VC币,大家是害怕这些VC支持的项目出品是一个打着3A讲故事,出品确实一个质量堪忧没有任何商用价值的“大制作游戏“。

我们需要VC币,只有更多的VC的钱为”黑神话”们提供Build子弹,我们才能看到行业更好的发展。

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我为什么写这个推文

除了受到了@GalaBNB的影响让自己更有分享心得的冲动之外。

这几天,不止一个我心中的好Builders都在跟我说:“在crypto行业,坚持做一个好项目,坚持初心的Build,坚持不作恶太难了。”

我希望,有一天,他们也值得。

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