Phyrex说:GameFi尤其是Play To Earn这套系统我觉得是伪需求

其实小伙伴们都知道,我对于GameFi的态度一项都是最多谈到纯财务投资,对于GameFi,尤其是Play To Earn的这套系统起码我个人觉得都是伪需求,主要的原因是在于GameFi在设计之初就是两头不讨好的。

本身不是给传统游戏用户玩的,毕竟准入门槛非常的高,其次对于币圈的小伙伴来说,完全就是为了赚钱来的,而不是为了玩游戏来的,这也造成大多数的GameFi真实用户非常的少,游戏本身的经济体系完全支撑不起来。

今天想到聊这个话题,并不是因为我对于整个行业有了改观,而是昨天和一个小伙伴讨论,说到了
@Matr1x_io
的这个游戏平台,该平台上现在已经成功的运营了四款游戏,其中有类似于CS2的射击类游戏,这款游戏甚至有专门的游戏战队和游戏比赛,已经打通了Web2和Web3的链接,而且并不是靠着Play To Earn来赚钱的,而是通过出售基于NFT的道具来做到盈利和用户之间的经济纽带。

还和我说了他们的历史数据,说目前开箱体系已经消耗了1,000多万美金,下载接近300万还是在没有激励的情况下,日活接近10万,按以往纯靠撸毛奖励来进行下载的游戏来看,这个体量其实算大的。但以我的从业经历来看,游戏能有更多人参与的本质还是在于好玩。

虽然能理解他说的这些优势,但本质上我还是没有能看到Web3应用的大规模发展的潜力,当然我也能明白该项目的初衷,并且认为这种改变是好事,毕竟沉浸于真正的游戏体验才是能获得用户的唯一途径。

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