甜橙同学Evelyn说:感觉现阶段最有活力的生态就是TON了

近期行情不确定,感觉现阶段最有活力的生态就是TON了。最近密集看了一堆TON上的项目,也跟老板同事聊了二十几个项目方,和大量想在TON上做点事情的朋友。

其中,大部分是在吉隆坡在马尼拉干传销的85后,有MBI曾经做了XXX业绩的,有国三美三做了 XXX线的大领导人,也有大大小小的操盘手。

这些人大多有成功的市场经验,但是对技术模棱两可,现有的市场也做不太动,受教育程度并不太高却了解了七八年区块链。也有在西港在缅某特区的“大富豪”们,他们有钱有“人”,他们的人却成不了“team”,空有一颗想做事的心却对于行业束手无策。

短短一个月,接触了太多前所未闻的人和世界,现在从技术方面聊聊我对于Ton这个生态的一些小感想:

最近在ton上已经做了mini games和正在准备做的项目方层出不穷。原因主要是,NOT带来的巨额财富效应,让很多韭菜觉得自己可以在这个生态里获得一些成绩。

对于一些相对聪明的韭菜来说,官方说法是可以依托Telegram的庞大用户基础,做小游戏比较容易迅速火爆,进而带来一定的市场机会,来妄图割出来公域方向的“新韭菜”。在这个新兴市场里,游戏用户在mini games赚取收益的主要方式是撸毛(白嫖)。

行情一差,时间不值钱的韭菜们会觉得零撸才是自己的归宿。但是韭菜并没意识到,这些mini games目前还是处于早期流量游戏的模式,内部经济模型主要以空投预期来引流促活,最后所有人得到的奖励,也不过是同一小锅里的仨瓜俩枣,锅里的食物不会变多,分食者却如蝗虫般涌入,那么结果只会是所有人都饿死。

比如:风特别大的项目Hamster仓鼠,典型的零撸游戏,就和pdd砍一刀一样抓住了人的心理,这种模式的市场空间一定是不小的。它的开发成本非常低,游戏的玩法也很简单,可它的用户数量是非常大的。

对于项目方来说,其实光靠零撸+砸钱推广,哪怕吸引来比较大的用户基数,其实也是不够的。因为零撸面向的其实是下沉市场,参与零撸的大部分用户并没有非常让人满意的经济实力。

想要在如此层出不穷的新游戏中脱颖而出,另外一个很重要的点是游戏本身是否有可玩性,质量如何。所以我觉得,把游戏本身做得可玩性更强更用心,可能是ton生态上mini games的演进路线了。

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