思考,何为 crypto 的 mass adoption ?
看到一个有意思的数据,何一在一个采访中提到,
“与一些项目方(notcoin?)进行游戏合作,吸引了130万用户,但其中只有56人成为了交易用户。”
换句话说,从web2吸引人来做 trading ,转化率为万分之0.43 。
无论从任何一个角度看,都是不值得做的。
所以,mass adoption 是个伪命题?
其实,应该换个角度来看,我们在币圈内的持币者(老韭菜),最希望的 mass adoption ,是新用户新资金进来接盘(转化为交易用户)。
这,可能确实是伪命题。
不要拿着锤子,看哪里都是钉子,持有资产,看谁都是来接盘的。
真正成为交易用户,并非是大部分人的真正需求。
在我看来,mass adoption 更多是用 crypto 去服务于真实世界的需求,而非是让这些人来做交易。
比如,能否通过 crypto 的优势和特性,重构商业形态和逻辑,盈利不是通过卖币。而是通过用户在满足需求过程中,付出的服务费用。
比如,游戏中用户自愿购买道具为了游戏快乐;信息流app中用户贡献浏览量,商家用广告买单;电商中通过商家盈利收费等等。
这些都是 mass adoption 可能的情景,而唯独,让大量的用户成为 trading 用户,是不那么直接的。
我猜测,如果有 mass adoption 出现,对当前市场的好处在于:有真实的使用场景后,会涌现出更优秀而有价值的资产。
这些资产,才是真正能够吸引增量用户和增量资金来交易的根本因素。
现在不是引流韭菜接盘,本质上,缺的是真正优秀的叙事,和真正优质的资产。
不要本末倒置。
一句话总结:
“所谓 mass adoption,其本质是,需要好的资产和叙事;而非吸引更多韭菜接盘。”
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