加密生态的核心基因

  • 该话题包含 0个回复,1 人参与,最后由Avatar for defenghedefenghe 更新于 9月前
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      defenghe
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      有读者提到了这样一个问题:
      如果真正的链游,是开放、无许可的,任何人凭借一个钱包就可以登录游玩,那么如何解决女巫攻击问题?
      这个问题如果更加泛化一些可以概括成:
      如果我们要让区块链这个所谓的“价值互联网”保持无许可、任何人都可以访问,那么如何解决女巫攻击问题?
      这其实是我长久以来都在思考的问题。正巧前一段时间我和朋友交流的时候也谈及了这个问题。
      我觉得这个问题的答案恐怕我们的先辈已经给出来了,它就在中本聪的白皮书里面:用贡献算力的办法解决女巫攻击问题。
      当然,这个“算力”放在这个泛化的问题中可以理解为消耗资源,而并不一定专指用计算机去进行POW挖矿。
      我们都知道一个很朴素的道理:这个世界上没有十全十美的方案,任何方案当它追求一个目标时必然被迫放弃其它的目标,或者为了现实不得不在多个目标之间进行妥协。
      区块链技术自打落地起(比特币创世区块诞生)的那一刻就饱含了密码朋克运动的历代前辈们为之倾注的心血和期望:那就是建立一个隐私、平权的世界。
      这里所谓的“平权”就是指任何人都可以参与并且在参与时不需要任何中心化机构的批准及审核。
      这种理想在我看来隐含了这样一个追求:这个网络对所有人,无论好人还是坏人,都是公平的。也就是说它认为坏人也不能被剥夺参与的权利。
      那么在这种状况下,如何防止坏人作恶呢?中本聪给出了最直接的答案:那就是参与者要贡献算力,让作恶者即便想作恶也要付出代价。也就是说这个网络并不禁止作恶,而是让作恶有代价,并通过这个代价防止作恶影响网络的正常工作。
      我认为这是加密生态的一个核心基因。
      结合这个理念再来看游戏场景,我认为解决女巫攻击的办法就是用户必须付出资源:游戏要有一套机制,让用户必须消耗脑力、付出资源才能得到游戏的奖励、代币等。当然,用户如果只是随意逛逛,那只需要付区块链的基本交易费就可以。
      有些玩家可能担心这样的游戏会不会在早期不利于用户普及,我觉得那是因为这样的链游目前还没有在我们的现实世界中出现,所以我们无法确信已经习惯了免费游玩的大众有多少会愿意付费去玩一个陌生的游戏。
      但我相信理想中的“链上世界”会具备无限的想象力,给用户无限的创造空间。那时,我们会把那个世界当成我们的第二个家园,我们每个人会想方设法在那个家园重新创造我们的身份、人设和地位。它足以吸引我们付费加入,同时因为这个付费能将蓄意作恶控制在一定的范围内。
      实际上我甚至认为在很多其它的区块链应用中也可以使用类似的方法阻遏作恶,过滤“女巫”—比如我理想中的加密社交应用。
      我们可以想象一下,如果我们在社交媒体中发文章、留言都需要付费,那是不是当下很多无意义的文章、言论都会被自觉过滤掉?
      区块链应用自诞生以来(比如比特币),它的基因就包含了加密资产,它就是一个内置资产的价值网络。此外这个价值网络还是无需许可的。这些因素在我看来都决定了这个网络应该有一定的门槛。
      所以我并不认为传统互联网免费使用的模式真的就适合加密世界。
      让用户付费、付出一定代价既是价值网络内在的需求,也是防范女巫攻击最好的办法。

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