Niner 🍡九儿说:由黑神话引起对web3游戏赛道的思考

最近黑神话太火了,我昨晚才开始下载,今天又出门了,还没来得及体验,但是第一天看了会别人直播,没看出什么特别的,后来一打听,说是国产第一个的3a,加上西游记的情怀,所以大火了

昨晚刷到了saku的文章,我自己之前也参与了几个游戏的完整生命周期,所以也想参与下讨论

为什么web3做不出像样的游戏?

1、时间周期

Web2的游戏可以6年磨一剑,但是对于web3来说,现在都是尝试,速度也是必须的,所以很多游戏在什么都没有的时候也需要用一些其他资产来造势,而开发游戏其实是需要很大的人力物力和时间成本的,以至于web3游戏很多都是套皮游戏,在原有基础上去加上fi的部分

2、用户结构

Web2的用户玩游戏基本上就是玩,想开心了就花点钱,是当娱乐的,但是web3的用户大部分都是来赚钱的,要娱乐肯定会选择更优质更纯粹的web2游戏

3、无fi 不web3

上面说到了,来web3大部分人都是来赚钱的,而不是来娱乐的,没有fi几乎不可能吸引人进来

Gamefi 是伪命题吗?有存在的必要吗?

昨天bnbchain的ama 我没去听,但是看了其他人的总结,其中就聊到了圈外流量。存量资金开始玩不动的时候,圈外流量就显得特别重要了
细想一想,现在web3各个赛道,哪些赛道容易吸引圈外流量
在我看来Gamefi 是为数不多可以吸引圈外流量的
游戏,本身是需要人的,如果单纯想做游戏,大可不必来web3,为啥来web3,因为web3可能已经卷不进去了,web3也是探索新的可能,如果单纯只是用游戏质量去要求web3游戏就有点片面了
在游戏性和fi 之间如何平衡才是之后游戏项目需要考虑的问题

Gamefi 的前世今生

其实gamefi发展到现在,已经有了很大的进步
从最开始的纯fi ,毫无游戏性,纯纯盘子,到现在各种优秀的游戏团队进来,把game和fi很好的融合起来
现在web3人对gamefi 提不起兴趣的根本原因就是没赚钱效应或者周期太短

说到gamefi ,不得不提的几个游戏

Raca : 比较早期的gamefi,游戏性几乎没有,纯fi ,但是短期赚钱效应特别强,生命周期也挺短的,团队后来其实也还想做事,开发了元宇宙,世界杯竞猜等,但是因为一些原因没上线

Stepn : 严格来说是run to earn ,模式谈不上游戏性,但是各方面比早期游戏都好很多,周期也较长了,后面的gashero 反而没听见声音了

Martr1x : 近期游戏的佼佼者了,游戏性目前是有了,但是打金模型好像还没出来,团队都是web2做了很成功游戏的团队

Space nation : 团队、游戏、社区、游戏模型都比较完善,但是二测收益这块好像出了点问题

其实还有很多其他游戏也很优秀,但是我没有深入参与,发不上言

对gamefi未来的一些期待

目前大部分游戏来说,是不管游戏性还是赚钱效应都达不到极致,模式局限,用户局限,近期讨论很多的serverfi在原来的模型上有了一些改进,理想是好的,但是实行其实还是离不开新用户的进场,在获取web2流量这块来说gamefi 绝对是有很大的潜力的

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